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jueves, 3 de noviembre de 2011

Gdominion: Juego de estrategia espacial creado con WebGL

Gdominion es un nuevo juego web de estrategia espacial desarrollado en WebGL, permitiendo disfrutar de gráficos en 3D en los navegadores que la soportan sin necesidad de ningún plugin adicional.

Compatible con Chrome, Firefox, Opera y Safari, han trabajado mucho en el aspecto visual, aunque la parte estratégica también es bastante atractiva, teniendo como objetivo hacerse con el control de la galaxia.
Algo que no podía faltar, claro, integración con Facebook:
Al usar las cuentas de Facebook intentamos darle un potente empujón social al juego, pero sin caer en imitaciones de imitaciones de juegos como cityville, farmville, etc… puedes invitar y jugar contra tus amigos de Facebook en el mismo terreno y realizar acciones que tus amigos podrán ver en tiempo real.
De momento lo lanzan en fase beta, prestando toda la atención en los usuarios activos para poder seguir cambiando el juego según las necesidades, peticiones y “sabiduría popular”.

lunes, 28 de marzo de 2011

doonish: Trivial en español

Doonish.es es un juego de preguntas y respuestas inspirado en Trivial Pursuit, donde los usuarios además de jugar pueden crear preguntas.

Después del registro podemos jugar y ganar puntos respondiendo a las cuestiones de otros usuarios, siendo posible añadir nuevas cuestiones para aumentar la variedad de su base de datos.

Con forma de encuestas, cada pregunta tiene una serie de respuestas posibles, teniendo un tiempo límite para responderlas.


Enlace: Doonish.es

viernes, 25 de marzo de 2011

"Duke Nukem Forever" se retrasa

El 3 de mayo iba a convertirse en un día histórico para los fanáticos de los juegos de disparos en primera persona. Pero finalmente debemos aguantar las ganas hasta el 10 de junio, día en que finalmente saldría a la venta el "Duke Nukem Forever".

Pero tampoco hay que ser alarmistas. "Duke Nukem Forever" ha estado en desarrollo 14 años (se empezó a programar en 1997), ha tenido un pie en la tumba (se anunció su cancelación en 2009)... nadie se va a morir por un mesecito de retraso.

Asi que seguimos a la espera...

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Trwivial - Concurso en Twitter con interesantes premios

Trwivial el juego en Twitter"Trwivial el juego en Twitter es un concurso para auténticos "enganchados" a Twitter" ...así reza la nota de prensa en la que nos presentan el juego desde @, la entidad financiera que se encuentra detrás de esta iniciativa.

El juego, que se desarrolla íntegramente en Twitter, tiene una mecánica de preguntas y respuestas en el que se pondrán a prueba los conocimientos de los participantes en materias como deportes, historia, ciencias o banca cívica entre otras.
Por ahora tan sólo está abierta la inscripción, el concurso comenzará el 4 de Octubre y durará tres semanas, hasta el 22 de Octubre.

Durante tres semanas tendrás que contestar correctamente, y en el menor tiempo posible, tres preguntas diarias seleccionando la respuesta correcta de cuatro opciones que se proporcionarán. Las preguntas se publicarán a horas diferentes, así que los jugadores más rápidos en contestar de manera acertada sumarán más "puntos" y podrán ascender en el ranking para pasar de fase hasta llegar a los premios:

Primer premio: un iPad 16 gb WiFI + 3G
Segundo premio: iPhone 4 libre
Tercero, cuarto y quinto: un Kindle Wireless Reading Device, Wi-Fi, 6" Display, Graphite - Latest Generation

Y además:
20 premios de 100 euros en una cuenta de CAN
50 tarjetas Civic Sampling

Para concursar debes inscribirte AQUÍ, pero recuerda que sólo tienes hasta el 1 de octubre. Para la inscripción sólo tienes que acceder mediante Twitter Oauth rellenar el formulario con tus datos, y lógicamente, seguir en Twitter la cuenta @.

Puedes consultar el funcionamiento y las reglas del juego en las bases y en la página web del concurso.

NOTA: La participación en el concurso está limitada a residentes en España mayores de 18 años.

Facebook limitará la publicación de noticias sobre juegos sociales en el muro

¿Cansado de ver en tu muro cómo tus amigos han pasado a un nuevo nivel en Bubble Island o cómo encontraron una vaca en FarmVille? Tranquilo, tu muro dejará de tener pronto tanta información sobre los juegos sociales a los que están enganchados (no tu) tus amigos.

Así lo reconoció Mark Zuckerberg, CEO y fundador de Facebook, que ha señalado que van a limitar la publicación de noticias sobre los juegos en la red social.

La idea es no saturar los muros de los usuarios, y solo se informará de novedades de los juegos entre los usuarios que los utilizan, no entre todos los contactos que pueden ver el muro.

Facebook toma esta decisión a pesar de que más del 40% de sus usuarios son jugadores constantes de juegos sociales en la plataforma. Al menos 200 millones de usuarios jugan una vez al mes a aplicaciones como Mafia Wars o FarmVille.

Sin embargo, a pesar de su popularidad, también están entre las cinco cosas que más odian los usuarios de Facebook, precisamente por la saturación de información que producen en algunos muros.

viernes, 21 de mayo de 2010

Homenaje de Google a PacMan

Hoy me entero, vía el logo de Google, de que se cumple el 30 aniversario de la creación del mítico juego Pac-Man. Y Google le ha hecho un TREMENDO homenaje yendo mucho más allá del "simple" logo inspirado en la efeméride que conmemora; porque esta vez Google ha cambiado su logo-homenaje por una versión completamente jugable de Pac-Man!!!

Creo que debe estar hecho en el nuevo formato HTML5, que proximamente será el nuevo estandar en Youtube.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Google lanzará un Monopoly a nivel mundial

El fabricante de juegos Hasbro ha anunciado el lanzamiento de Monopoly City Streets, la nueva versión del Monopoly, el famoso juego de mesa de compra y venta de inmuebles, al que ahora se podrá jugar a través de Internet.

El nuevo Monopoly conectará a miles de usuarios que tendrán la posibilidad de adquirir cualquier calle del mundo, ya que el nuevo tablero del juego será la plataforma Google Maps. Bastará con localizar la calle que se desea comprar, hacerse con ella y comenzar a construir, para lo que se cuenta con un presupuesto de tres millones de dólares.

Cada día se paga el alquiler de las propiedades, algunas de las cuales tienen precios exhorbitados. La compra del principal centro de negocios del mundo, Downing Street, cuesta la friolera de 231.000 dólares (unos 161.000 euros).

Otra de las novedades de la versión 'online' es que las tradicionales casas y hoteles que se construían en la versión de mesa del juego ahora se convierten en castillos, rascacielos, cárceles e incluso basureros.

Además, el juego ya no se reducirá 'sólo' a comprar calles, contruir edificios y cobrar a los jugadores que tengan que hacer noche en uno de nuestro hoteles o casas.

En Monopoly City Streets la lucha entre los jugadores por hacerse con un imperio de la construcción se verá fomentada por la aparición de esporádicas cartas de la suerte ("Chance Cards"). Éstas darán la oportunidad de elegir entre demoler las construcciones de los oponentes o construir cárceles o depuradoras en sus calles, reduciendo sus ingresos.

Jugadores de todo el mundo se enfrentarán los unos a los otros en un juego que empezará este miércoles 9 de septiembre y se prolongará durante los próximos cuatro meses.

Fuente: RTVE.es

viernes, 10 de abril de 2009

2600Online.com, recuerda los juegos de Atari

2600Online.com es un sitio en el que podemos jugar, mediante un emulador basado en Java, a diversos juegos del sistema Atari 2600... se puede reverdecer viejos laureles jugando de nuevo a 54 videojuegos de la mítica consola. Clásicos como Defender, Centipede, Frogger, Yars Revenge, Pac Mac o ET!!!

La Atari 2600 fue una consola de videojuegos lanzada en 1977 y que tuvo un notable éxito por ser la primera consola dotada de un sistema de cartuchos que se podían intercambiar.

Enlace: 2600online.com

lunes, 9 de marzo de 2009

Juego Asteroides de Atari

Asteroids o Asteroides fue un juego de Atari muy popular en los años ochentas. Fue lanzado en el año 1979. En muchos casos Asteroides era el cartucho de juego que venía de regalo con la compra del Atari.

El juego de Asteroides consistía en una nave cuya misión era destruir todos los asteroides que se le vayan acercando. Nuestra nave comienza en el centro de la pantalla y a base de disparos en todas las direcciones vamos reduciendo el tamaño de los asteroides hasta finalmente destruirlos. Cuando terminamos de destruir los asteroides pasamos a otro nivel más complicado donde los asteroides se mueven más rápido.

El control consiste en aceleración y botón de fuego, y giros en el sentido del reloj y al contrario, para avanzar hay que ir en cualquier dirección y aceleras constanteme cuando llegas al borde de la pantalla apareces en el lado contrario, para desacelerar tienes que ir al lado contrario, hay también un botón de hiperespacio en te hace aparece al azar en la pantalla, con el riegos de explotar (si te materializas dentro de un asteroide).

Fuente: CuandoEraChamo.com

domingo, 14 de diciembre de 2008

Prince of Persia cumple 20 años

Es, sin duda alguna, una de las grandes sagas del mundo de los videojuegos. Nació en 1989 sorprendiendo a muchos, revolucionando el género plataformas, con una movilidad nunca antes vista, y un argumento de lo más atractivo.

Tenía gancho, tanto que sus fans se cuentan por millones. La saga fue creciendo, y cada título aportaba nuevas innovaciones, aunque ninguno ha contado con el especial atractivo del que llegó infundido su título original... en esta entrada hice un reportaje del juego original y su respectivo juego online: http://www.elrincondenorbert.com/2008/01/prince-of-persia-online.html

Prince of Persia cumple 20 años, y los hay que aún lo tienen en su ordenador. Ubisoft se hizo con la franquicia hace algunos años, y ha querido celebrar su aniversario con el lanzamiento de un nuevo título, con una nueva historia, nuevos personajes, y el atractivo de las habilidades acrobáticas del personaje de siempre.

domingo, 23 de noviembre de 2008

Juego: Street Chavo

Hace algunos días navegando por internet me encontré con este divertido juego de La Vecindad del Chavo del 8, basado en las formas de pelea del popular juego Street Fighter.


Si quieren pasar el tiempo y ver algo diferente, este juego es ideal, ya que además de entretenido es divertido ver como suenan canciones como La gasolina de Daddy Yankee al fondo en las peleas o se escucha el relajo característico de La Vecindad del Chavo.

Para descargar el Juego, click en el siguiente link: Descarga Street Chavo

sábado, 25 de octubre de 2008

Geyperman

¿Se acuerdan de los muñecos Geyperman? Para los olvidados eran una colección de muñecos que han sido reconocidos como unas de las mejores figuras de acción más conocidas del mercado. Su origen data de 1975 pero cuando alcanzaron su máxima popularidad fue a partir de 1980 cuando eran más frecuentes los anuncios televisivos de este producto de la marca juguetera Geyper, pero esto no duraría mucho dado que en años posteriores la demanda decaería bastante y la empresa decidiría no continuar con la fabricación de este estupendo muñeco.

Su gran tamaño, sus extremidades articuladas, su característico pelo y su barba (había modelos con y sin ella) sus cicatrices y la casi interminable gama de accesorios que disponían, eran algunas de las características más importantes de esta recordada figura que se convirtió en su corta vida en uno de los juguetes preferidos por los niños de nuestra época.


Tenían una gran calidad y sobre todo un buen acabado, algo que daba más robustez y durabilidad a un juguete que podía pasar tranquilamente de hermano mayor al hermano pequeño prácticamente nuevo. Se caracterizaban además por sus ojos, que iban tampografiados en diferentes colores y a juego con el color del pelo; había rubios, morenos, con barba y sin ella.

Y entre las líneas más conocidas de Geyperman se encontraban los “Aventureros del mundo”, los “Soldados del mundo” el “Lejano oeste” y todos ellos llevaban complementos ad-hoc para dar más realismo a las batallas que realizábamos entre nuestros amigos. Daba igual que un vaquero se enfrentase a un soldado del ejercito inglés o contra un buzo científico, la cuestión era pasarlo bien durante un buen rato.

A partir de 1982 fueron desapareciendo poco a poco de las tiendas debido a la poca demanda y a la llegada de productos más novedosos de otros países y con un coste de producción más barato, lo que fue relegando a los Geyperman al olvido por el gran público y fue elevado a la categoría de juguete de coleccionismo por los más nostálgicos que hoy en día tienen estas figuras como auténticos trofeos.


Algo así ocurrió también con los conocidos Madelman, figuras de acción de la casa española Madel, que a partir de 1983 dejaron de fabricarse y siguieron la estela que habían dejado las figuras que en esta ocasión nos han ocupado, pero de los Madelman hablaré en otra ocasión.

Hoy en día la marca juguetera Bizak continúa comercializando estas figuras de acción, con más opciones, articulaciones y complementos y bajo el nombre de “Geyperman siglo XXI” donde destacan los conocidos “Aventureros del mundo” y se incluyen novedades como “Tropas de paz” o “Servicios de emergencia” entre otros, pero estos ya no pertenecen a nuestra época favorita.

lunes, 3 de marzo de 2008

30 años de Space Invaders

Existen juegos de Atari que nunca olvidaremos. Entre ellos es obligatorio nombrar a Space Invaders uno de los juegos de Atari más vendidos y que en estos días cumplío 30 años desde que se invento. Este jueguito recreaba la situación en que unos invasores se acercaban vertiginosamente a La Tierra y nosotros teníamos que defender valientemente el planeta con un sólo cañón y unos pocos bunkers donde refugiarnos.

Cosas que nunca se olvidarán de Space Invaders:
- El sonido de los marcianitos acelerando sus movimientos.
- Había quien hacía un hueco en los bunkers defensivos (como una especie de línea vertical) y por allí disparaba a los marcianitos cubriéndose apropiadamente.
- Muchos nos volvíamos locos por matar la nave que comandaba a los marcianitos y que aparecía arriba moviéndose.
- La desesperación cuando no teníamos bunkers para defenderte.
- Los marcianitos de las filas de más arriba valían más puntos que los de más abajo.

En 1978, Toshihiro Nishikado diseñó para la emblemática Taito uno de los juegos más populares de todos los tiempos. De hecho, se hizo tan popular que se convirtió en un icono de la historia de los videojuegos y de la cultura pop. Originalmente, “Space Invaders” iba a recibir un título completamente diferente. Nishikado pensó en hacer un juego bélico, en el que apareciesen tanques y aviones a los que disparar. Pero se dio cuenta de que le resultaba difícil animar el movimiento de estos vehículos, y el juego daba la sensación de ser demasiado estático. Así que pensó en sustituir los vehículos militares por soldados. Pronto volvió a descartar su idea, ya que no le parecía moral crear un videojuego en el que el objetivo consistiese en matar seres humanos. Así que finalmente se le ocurrió la idea de “Space Invaders”. Él mismo reconoce que se inspiró en la novela de HG Wells: “La Guerra de los Mundos” para diseñar a los personajes.

Space Invaders, fue todo un éxito sin precedentes. Se calcula que en el primer año desde su lanzamiento, el juego generó unos beneficios que rondan los cien millones de dólares. En Japón, las máquinas de videojuegos de monedas causaron escasez de monedas en todo el país.

En 1980, Atari obtuvo la licencia para su 2600, convirtiéndose así en el primer juego arcade de la historia que se adaptó para un sistema doméstico. Según Taito, a lo largo de estos 30 años, la franquicia ha generado más de 500 millones de dólares en conceptos de licencias de explotación.

Como curiosidad cabe destacar algo que hoy parecería imposible y es que el Space Invaders no tenía copyright por lo que rápidamente le surgieron diversos competidores basados en la misma atractiva estructura.

En esta página web podrán echar una partidita online de Space Invaders.

Fuente: CuandoEraChamo.com

miércoles, 30 de enero de 2008

Prince of Persia Online

Siempre causa nostalgia recordar los juegos que nos acompañaban en la infancia o en la adolescencia, y que traen con ellos, memoria de otros tiempos (casi siempre mejores, verdad???). Precisamente por eso, no deja de ser impresionante el esfuerzo que era necesario para conseguir un juego como Prince of Persia que se grababa en diskettes (a propósito, alguien recuerda a los diskettes???). Bien, ahora este juego está disponible para ser jugado online y de forma gratuita. Esta versión es bastante fiel a la original, simplicidad, jugabilidad, gráficos, etc…

Juegalo aquí: http://www.arquitectuba.com.ar/juegos/on-line/prince-of-persia/jugar.html

lunes, 28 de enero de 2008

50 años de LEGO

Tal y como nos recuerda el logo de Google, tal día como hoy de 1958 se patentaba el ladrillo plástico de Lego en su forma actual.

Aquellos ladrillos son todavía compatibles con los que se fabrican hoy en día, aunque de poder encontrar uno de los originales probablemente a estas alturas ya estaría deformado y/o arqueado porque el acetato de celulosa con el que se fabricaban entonces no era lo suficientemente estable, motivo por el que desde 1963 los ladrillos de Lego se fabrican con acrilonitrilo butadieno estireno, más conocido como ABS, mucho más estable y resistente al calor y otros agentes externos.

El proceso de fabricación de los ladrillos está tan depurado que según datos del fabricante sólo unos 18 ladrillos de cada millón no cumple con los estándares… y también se dice que los moldes utilizados para fabricar las piezas, una vez gastados, son enterrados en los cimientos de edificios para que no puedan caer en manos de la competencia.

He leido en algunos blogs que al principio a la empresa le costaba venderlos, hasta el punto de que muchos pedidos iban de vuelta a la fábrica porque la gente no estaba nada convencida de que un juguete de plástico pudiera sustituir a los tradicionales juguetes de madera, pero una vez superada esa reticencia inicial, me pregunto si alguien sería capaz de calcular la cantidad de horas de juegos y diversión que han supuesto estas ingeniosas piezas en sus 50 años de historia para niños (y no tan niños) de todo el mundo...

Recuerdo que tuve algunos, pero el que mas me gustaba era el castillo medieval... que recuerdos...