lunes 3 de marzo de 2008

30 años de Space Invaders

Existen juegos de Atari que nunca olvidaremos. Entre ellos es obligatorio nombrar a Space Invaders uno de los juegos de Atari más vendidos y que en estos días cumplío 30 años desde que se invento. Este jueguito recreaba la situación en que unos invasores se acercaban vertiginosamente a La Tierra y nosotros teníamos que defender valientemente el planeta con un sólo cañón y unos pocos bunkers donde refugiarnos.

Cosas que nunca se olvidarán de Space Invaders:
- El sonido de los marcianitos acelerando sus movimientos.
- Había quien hacía un hueco en los bunkers defensivos (como una especie de línea vertical) y por allí disparaba a los marcianitos cubriéndose apropiadamente.
- Muchos nos volvíamos locos por matar la nave que comandaba a los marcianitos y que aparecía arriba moviéndose.
- La desesperación cuando no teníamos bunkers para defenderte.
- Los marcianitos de las filas de más arriba valían más puntos que los de más abajo.

En 1978, Toshihiro Nishikado diseñó para la emblemática Taito uno de los juegos más populares de todos los tiempos. De hecho, se hizo tan popular que se convirtió en un icono de la historia de los videojuegos y de la cultura pop. Originalmente, “Space Invaders” iba a recibir un título completamente diferente. Nishikado pensó en hacer un juego bélico, en el que apareciesen tanques y aviones a los que disparar. Pero se dio cuenta de que le resultaba difícil animar el movimiento de estos vehículos, y el juego daba la sensación de ser demasiado estático. Así que pensó en sustituir los vehículos militares por soldados. Pronto volvió a descartar su idea, ya que no le parecía moral crear un videojuego en el que el objetivo consistiese en matar seres humanos. Así que finalmente se le ocurrió la idea de “Space Invaders”. Él mismo reconoce que se inspiró en la novela de HG Wells: “La Guerra de los Mundos” para diseñar a los personajes.

Space Invaders, fue todo un éxito sin precedentes. Se calcula que en el primer año desde su lanzamiento, el juego generó unos beneficios que rondan los cien millones de dólares. En Japón, las máquinas de videojuegos de monedas causaron escasez de monedas en todo el país.
En 1980, Atari obtuvo la licencia para su 2600, convirtiéndose así en el primer juego arcade de la historia que se adaptó para un sistema doméstico. Según Taito, a lo largo de estos 30 años, la franquicia ha generado más de 500 millones de dólares en conceptos de licencias de explotación.
Como curiosidad cabe destacar algo que hoy parecería imposible y es que el Space Invaders no tenía copyright por lo que rápidamente le surgieron diversos competidores basados en la misma atractiva estructura.

En esta página web podrán echar una partidita online de Space Invaders.

Fuente: CuandoEraChamo.com

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miércoles 30 de enero de 2008

Prince of Persia Online

Siempre causa nostalgia recordar los juegos que nos acompañaban en la infancia o en la adolescencia, y que traen con ellos, memoria de otros tiempos (casi siempre mejores, verdad???). Precisamente por eso, no deja de ser impresionante el esfuerzo que era necesario para conseguir un juego como Prince of Persia que se grababa en diskettes (a propósito, alguien recuerda a los diskettes???). Bien, ahora este juego está disponible para ser jugado online y de forma gratuita. Esta versión es bastante fiel a la original, simplicidad, jugabilidad, gráficos, etc…

Juegalo aquí: http://www.onlinegames.com/princeofpersia

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lunes 28 de enero de 2008

50 años de LEGO

Tal y como nos recuerda el logo de Google, tal día como hoy de 1958 se patentaba el ladrillo plástico de Lego en su forma actual.

Aquellos ladrillos son todavía compatibles con los que se fabrican hoy en día, aunque de poder encontrar uno de los originales probablemente a estas alturas ya estaría deformado y/o arqueado porque el acetato de celulosa con el que se fabricaban entonces no era lo suficientemente estable, motivo por el que desde 1963 los ladrillos de Lego se fabrican con acrilonitrilo butadieno estireno, más conocido como ABS, mucho más estable y resistente al calor y otros agentes externos.

El proceso de fabricación de los ladrillos está tan depurado que según datos del fabricante sólo unos 18 ladrillos de cada millón no cumple con los estándares… y también se dice que los moldes utilizados para fabricar las piezas, una vez gastados, son enterrados en los cimientos de edificios para que no puedan caer en manos de la competencia.

He leido en algunos blogs que al principio a la empresa le costaba venderlos, hasta el punto de que muchos pedidos iban de vuelta a la fábrica porque la gente no estaba nada convencida de que un juguete de plástico pudiera sustituir a los tradicionales juguetes de madera, pero una vez superada esa reticencia inicial, me pregunto si alguien sería capaz de calcular la cantidad de horas de juegos y diversión que han supuesto estas ingeniosas piezas en sus 50 años de historia para niños (y no tan niños) de todo el mundo...

Recuerdo que tuve algunos, pero el que mas me gustaba era el castillo medieval... que recuerdos...

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